曾经杰出 发表于 2013-9-20 11:12:38

#犀牛入门教程# Rhino实体和网格


传统的3D软件第一部分必然是以介绍基本几何体为入门。比如3DMAX、AUTOCAD等软件的建模教程。并非基本几何体如今已不适用,这类造型应该说仍然是在建筑设计或者工业设计中使用量最大的设计元素。但是如今建模概念已经完全改变,MAYA中现在最为流行的是由基本型不断细分拉伸变形得到需要形体,最近流行的Zbursh则是一种"雕刻"建模的方式,这些的建模手段比起最原始的将对象分解成若干基本几何形体再加以组装的"建模观"要高效得多,而在犀牛中,"曲面(surface)"这一概念是模型的核心要素。Rhino中大多数情况下建立的曲面都是建立在曲线的基础之上。通过放样,扫琼,PATCH等方式得到曲面,实体部分则是辅助之。当然,在Rhino中提供了完整的实体建模工具,我们来看看。

传统的3D软件第一部分必然是以介绍基本几何体为入门。比如3DMAX、AUTOCAD等软件的建模教程。并非基本几何体如今已不适用,这类造型应该说仍然是在建筑设计或者工业设计中使用量最大的设计元素。但是如今建模概念已经完全改变,MAYA中现在最为流行的是由基本型不断细分拉伸变形得到需要形体,最近流行的Zbursh则是一种"雕刻"建模的方式,这些的建模手段比起最原始的将对象分解成若干基本几何形体再加以组装的"建模观"要高效得多,而在犀牛中,"曲面(surface)"这一概念是模型的核心要素。Rhino中大多数情况下建立的曲面都是建立在曲线的基础之上。通过放样,扫琼,PATCH等方式得到曲面,实体部分则是辅助之。当然,在Rhino中提供了完整的实体建模工具,我们来看看。
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