AutoCAD 3D操作命令 |
坐标系统和视图命令 |
命令 | 功能 |
3 D C L I P | 动态剪截模型遮挡的一部分 |
3 D C O R B I T | 3 D视点连续转动 |
3 D PA N | 执行动态平移(包括透视图) |
3 D D I S TA N C E | 执行动态缩放(包括透视图) |
3 C O R B I T | 动态设置视图和观察环境 |
3 D S W I V E L | 执行视点的动态旋转 |
3 D Z O O M | 执行动态缩放(包括着色模型观察) |
C A M E R A | 设定三维视图指定相机和目标位置 |
E L E V | 控制绘图平面的标高 |
D D V P O I N T V P O I N T | 命令的对话框形式 |
D V I E W | 动态设置观察方向、生成透视图并剪截模型遮挡的一部分 |
H I D E | 使位于表面后的对象被隐藏 |
P L A N | 设置正对绘图平面的视点 |
S H A D E M O D E | 控制三维表面和实体对象的外观 |
U C S | 设置用户坐标系的位置和方向 |
U C S I C O N | 控制用户坐标系图标显示的位置和方向 |
V P O I N T | 设置在空间观察模型的方向 |
V P O RT S | 将A u t o C A D图形窗口划分为两个或两个以上的视口。每个视口可包含不同的视图 |
三维编辑和线框模型构造命令 |
命令 | 功能 |
3 D A R R AY | 生成三维矩形阵列,或绕用户定义轴旋转的环形阵列 |
3 D P O LY | 创建三维多段线(多义线) |
A L I G N | 在三维空间移动和定位对象 |
M I R R O R 3 D | 以用户定义的平面为对称面作对象的镜像复制 |
P E D I T | 编辑三维多段线和表面网格 |
R O TAT E 3 D | 绕用户定义的轴转动对象 |
S P L I N E | 建立A u t o C A D样条对象类的平滑三维曲线 |
S P L I N E D I T | 编辑一个样条对象表面3 D 建立方形、锥形和球形等三维网格面 |
3 D FA C E | 建立三维面,其边可见或不可见 |
3 D M E S H | 按指定网格的位置建立一个多边形网格面 |
E D G E | 修改三维网格边的可见性 |
E D G E S U R F | 建立在四个边界曲线间的多边形网格面 |
P FA C E | 按指定顶点建立表面 |
R E V S U R F | 沿一条边界曲线绕轴旋转建立一个多边形网格面 |
R U L E S U R F | 在两条边界之间建立一个多边形网格面 |
TA B S U R F | 沿给定方向、曲线的一段或实体的方向,平移边界曲线生成多边形网格面3 D实体 |
A C I S I N | 按A C I S . S AT 文件格式输出三维实体 |
A C I S O U T | 按A C I S . S AT 文件格式保存三维实体 |
A M E C O N V E RT | 转换A M E实体为A u t o C A D实体 |
B O X | 建立基本立方体 |
C O N E | 建立基本锥体 |
C Y L I N D E R | 建立基本圆柱体 |
E X T R U D E | 通过一个边界对象按给定方向和路径挤出实体 |
I N T E R F E R E | 创建两个或多个实体的相交部分 |
I N T E R S E C T | 删去除两个或多个实体或面域的相交部分外的全部实体 |
M A S S P R O P | 显示实体和面域的质量特性 |
R E G I O N | 建立具有类似于实体的某些特性的面域对象 AutoCAD 2000 三维造型 |
三维编辑和三维造型命令 |
命令 | 功能 |
R E V O LV E S E C T I O N | 通过一条边界对象绕轴旋转建立一个实体根据一个实体的横截面建立一个面域 |
S L I C E | 根据一个平面将一个实体分成两部分 |
S O L I D E D I T S P H E R E | 编辑三维实体面和边建立一个基本球体 |
S U B T R A C T TO R U S | 将一个实体从另一个实体中减去建立基本环形体 |
W E D G E | 建立基本楔形体 |
U N I O N | 合并两个或多个实体或面域 |
图纸空间设置与转换命令 |
命令 | 功能 |
L AY O U T | 建立、设置和转换为图纸空间布局 |
M O D E L M S PA C E | 从图纸空间转换为模型空间从浮动视口转换为模型空间 |
M V I E W | 建立显示模型空间对象的图纸空间浮动视口 |
M V S E T U P P S PA C E | 设置浮动视口从浮动视口返回图纸空间 |
S O L D R AW S O L P R O F | 在用S O LV I E W命令创建的视口中生成三维实体的轮廓图根据一个三维实体的可见和隐藏的边生成一个块 |
S O LV I E W | 设置显示三维实体视图的浮动视口 |
T I L E M O D E V P L AY E R | 系统变量。控制进入或退出图纸空间。图纸空间用于从三维模型建立产品图控制在单个浮动视口中图层的可见性 |
模型渲染命令 |
命令 | 功能 |
B A C K G R O U N D F O G L I G H T | 设置渲染的背景参数淡化所选的渲染部分(基于一定距离),产生雾化和朦胧效果为图形渲染创建和处理光源 |
L S E D I T L S L I B | 编辑渲染场景对象的大小、位置和几何形状管理用于渲染场景图像的位图文件库 |
L S N E W M AT L I B | 在渲染图上添加树、灌木丛以及其他场景管理渲染图的材质库 |
R E N D E R | 创建具有真实感的三维模型着色图 |
R M AT R P R E F | 创建和管理渲染图的表面材质设置渲染图显示和输出的参数 |
S AV E I M G S C E N E | 保存在当前图形窗口显示的图像创建和管理渲染图的视图系统和光源 |
S E T U V | 控制贴图到A u t o C A D表面和三维实体对象上的位图图像的形状和尺寸 |
S H O W M AT S TAT S | 显示附着在所选对象上的材质显示最近渲染的统计信息 |