在黄石公园,同学倒车,把别人的车给撞了。不知道怎么处理,下车看看没事,于是按照中国的惯性思维想走。这时候旁边的一个车主拦住我们说you can't leave. You guys must leave a note.我们想想确实应该这样,于是停好车,写note时,被撞车的主人来了,是对老夫妇,赶紧上前道歉解释,并问我们应该怎么赔偿。出乎意料的是,人家看了看车,说:"Thank you for waiting! Thank you for being honest!"那时我们那个感动啊~我立马说我得留个电话给你,万一以后发现什么问题。他们说不用了,还指给我们看,这个这个还有这个地方是之前撞的,跟你们没关系。
天哪~是我们撞了别人车哎~
二是不诚实。平日的分数不算高,认为作品没什么竞争力,加上时间有限,于是在视觉效果上寻求突破,甚至是'借用'一些他人的优秀作品以此提高自己作品的整体质量。这是常见的情况。最简单的关于设计的定义,就是一种有目的的创作行为,同时设计的过程是要经历情报的收集及分析,再将不同的情报筑起一件作品,故设计又可以叫作情报的建筑(引自维基百科)。那么抛开过程和目的就不可能也无法评判设计的好坏。考官在审核过程中不会牝牡骊黄,单纯的追求视觉效果或'借用'他人的作品必然无法从本质上提高作品的质量,落败是定局。
那是不是作品不好就没法上好学校?也不是,万事重方法。其实很多情况下,越是好学校在招生过程中就越重视设计背后的故事,这一点可以从哈弗校长Drew Gilpin Faust对办和教学的目的的看法:「We educate the individuals not just for (what they) be able to do at their graduate, but to be a good citizen to ... in the future. So we prepare them to question, to challenge, to adapt to a world that is unpredictable, and also to ... reach beyond the immediate benefit.」中得到支撑。
对于这些学生的建议是:反思你的设计目的,用合适的表达方式展示你的设计过程,让每一个步骤都清晰易懂,有理有据。向考官渗透:虽然也许我现在能呈现的最终成品并不太优秀,但我的设计理念非常棒,而且正处于健康的发展过程之中。这比避而不谈或赤裸裸的造假要靠谱的多。其实西方老师很仁慈,也很宽容,就好像黄石公园的故事中的老夫妇,实话实说,对你的评价会更高!