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【技术求助】建筑效果图夜景灯光怎么打才真实?求渲染大神指点

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PGB
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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
## 个人情况/使用场景建筑学专业大三学生,正在做课程设计最终汇报。方案是一个社区文化中心,白天效果还可以,但夜景渲染一直做不好,灯光假、氛围不够,被老师批评说像"鬼城"。目前用的软件是 Lumion + Enscape 交替尝试,模型是 SketchUp 建的。试过自己加面光、点光,但要么太亮要么太暗,层次感出不来。看过一些教程,但跟着做效果还是差很多。## 核心疑问1. 建筑效果图夜景灯光的层次怎么布置?主光源、辅助光、轮廓光的强度和色温一般怎么设置?有没有推荐的参数范围(比如主光强度多少 K,辅助光占比多少)?2. 室内透光的处理技巧是什么?现在室内灯光打进去要么一片死白,要么完全透不出来。是用自发光材质还是实际布光?玻璃材质的反射和透射参数怎么调比较真实?3. 配景灯光(路灯、车灯、人物配景)怎么添加才不突兀?是直接放模型自带的发光体,还是后期合成?夜景效果图里配景的亮度应该控制在什么程度,才不会抢了建筑主体的风头?感谢各位前辈分享经验!有参数截图或案例参考更好~来源:小红书建筑话题灵感原创
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