以设计领域应用最广泛的Photoshop为例,PS CC 为其第十四个大版本,2013年年初推出之后,年内更新过两个大版本,14.1和14.2,主要针对软件性能进行了一定程度的优化;进入2014年之后,开发团队也主要针对PS进行了三个大版本的更新,三个版本分布为PS CC 2014 和PS CC 2014.1 以及 PS CC 2014.2,有经验的同学应该注意到了,这第一个版本和后两个在破解上还稍有区别,功能更新上也主要是针对其中的3D功能、云同步、智能对象、Layer Comps等地方,剩下的全是修Bug和性能提升。
进入2015年之后,Adobe也仅仅是在4月份针对2014年的版本增加了Camera Raw 9.0的更新。那么,Adobe真的是在修Bug做增量更新上一路走到黑了么?还好不是,我们在今年看到了Adobe交出的答卷。
今天 Adobe 针对旗下的创意云Creative Cloud 套装推出了2015年年度的大版本更新,除了日常的Bug修复之外,还针对其中的15款主要软件进行了功能追加与特性完善,而其中的PS CC 2015(终于正式用了这个名字!)正是这次更新的主力。
和之前的6次不痛不痒的更新不同,PS CC 2015 的改版力度之大前所未有。
#1、多画板支持这次更新的首要功能就是对多画板的支持。虽然AI上早已有这个 特性,但是作为UI和Web设计的主力军,PS上这一功能的缺失,导致大家安利Sketch的时候常常拿多画板支持说事儿。不过从今天开始,多画板支持再也不是Sketch在PS CC 2015 前得瑟的理由了!你再也不用高兴地装上双显示器,但是只能在一个里面做图了!