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[软件] Proe如何画螺纹,与中望3D的操作比较

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发表于 2016-2-29 13:54:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
工业品中,螺纹是指在圆柱或圆锥母体表面上制出的螺旋线形的、具有特定截面的连续凸起部分。对于零部件之间的衔接有着重要作用,也是工业设计中非常基础的三维CAD操作。今天就以Proe、中望3D这两款三维设计软件为例进行分享。中望3D可以通过【螺旋扫琼】来轻松创建螺纹,弹簧、线圈等实体,而Proe则需要通过螺旋扫描指令。想了解更多如何通过Proe和中望3D的组合采购、搭配使用,全面优化企业成本、效率,可以拨打4008-336-663咨询。

                               
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Proe如何画螺纹,以螺纹M12x2为例:
1. 首先创建一个圆柱,圆柱的大小就等于螺纹的M值,M3螺纹就直径画成12的圆柱
2. 然后“插入”→“螺旋扫描”→“切口”
3. 首先创建扫引轨迹,轨迹就是一条距离中心为6直线段
4. 创建螺纹截面,实际就是一个三角形,竖边的长度等于螺距2,角度根据螺纹截面角度而定,
5. 确定截面输入螺距为2,就可以完成了。

                               
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图1:Proe如何画螺纹
中望3D如何画螺纹方式如下,相较Proe画螺纹,中望3D会更加简洁,每一步命令也会在软件中提示:
单击工具栏【造型】→【螺旋扫掠】功能图标 (图2),选择需要扫掠的曲线轮廓。
1. 设置扫掠轴方向。
2. 设定扫掠匝数和距离。
3. 根据需要设置其它参数。
4. 单击“确定”按钮,完成螺旋扫掠操作。效果如图3所示。

                               
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图2

                               
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图3

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