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[综合] 手塚贵晴访谈录

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发表于 2013-5-6 08:06:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
手塚贵晴访谈录

采访:郭屹民

整理:薛君


郭:建筑与结构的做法在日英之间有什么不同?


手塚:哈哈。不能在国家之间做比较。为什么呢,因为在法国也好,在英国也好,有的人好好做,有的人不。我现在的做法与从前指导我的Peter Rice的一样。从ARUP出来之后独立的。他的悉尼歌剧院,Centre Pompidou等等很有名。在Pennsylvania大学的时候我跟他见得面。

那时我还是学生。之后在Richard Rogers那里工作的时候,协助的Peter Rice担当的项目。是那时侯认识的。Peter Rice的做法与我刚开始合作的池田昌弘,大野很相似。


郭:很相似吗。


手塚:这不是国家之间的不同,而是人与人的不同。大家都说日本的建筑行业很特别。日本的设计费确实很低,但做法的话世界上走到哪里都是一样的。


郭:是一样的吗。比如说用同样的建筑结构,日本会做出一些很轻,很透明的建筑。这是由建筑家的意图而形成的,是吗?


手塚:我在这方面写过论文,可能话会很长。英国的High-Tech与日本的High-Tech,

法国的High-Tech都不一样。英国的High-Tech是从1880年代的水晶宫的时代开始的。在那个时代,钢结构的建筑还没有被看成建筑,只是作为工业的一部分来发展。很多的工业设计,比如说发动机之类的细节部分都是很相似的。看当时的船的细节部分也与水晶宫很相似。这个传统一直没有消失。在日本不同的时代有不同的潮流。现代主义,后现代主义…。但一般在欧洲,一个潮流是很少被打断的。日本是很线性的,相对来说欧洲是平行的。同一个时代存在几种不同的风格。哪个都不会被打断。High-Tech是从这样的环境里出现的。比如说Norman Foster,Richard Rogers初期的High-Tech是很具有功能性的。不将结构作为建筑的表现,而是通过考虑它的功能与效率而表现它的美学。我们称它为British High-Tech。从某个时期开始,英国建筑的结构突然转为表现主义。


郭:这与前一段的60年代的结构主义有些不同。有些断片化的。


手塚:对。这是从Centre Pompidou开始的。这个潮流可以说是从PETER COOK那里开始的。这样的细节,可以体现出它的功能。


郭:在这之前,可以说Jean Prouvé也有贡献吗?因为他也是Pompidou评委。


手塚:Jean Prouvé是从Richard Rogers小的时候就很有名。Richard Rogers的叔叔Earnest Rogers的时代。他们有亲戚交往。Jean Prouvé注重生产性,比如怎样能很合理的做出很轻的墙,使结构可以简化。Pompidou注重于结构力传递的可视化。“Structure is preshnism”总之是考虑怎样表现结构。这是很重要的。到Richard Rogers与Norman Foster的徒弟的Nicholas Grimshaw的时代,这种现象更明显。摆脱合理性,更注重于怎样用结构来表现新颖的形状。Richard Rogers与Norman Foster的7,80年代的结构与Nicholas Grimshaw的结构很不一样。Calatrava可以说是结构表现主义。但是他的结构部件有很多都是没有结构功效的。在Richard Rogers的建筑里面这种事情似有实无。是这样一点点变化过来的。现在讨论的是某些变化是在哪个阶段发生的。在20世纪,有了技术。这技术本身就代表了未来。从Corbusier,Jean Prouvé开始,表现机器就是未来。在接下来的一个时代,电脑成为未来。代表电脑成为未来的是Tron。我在书里也写了很多。


郭:是吗。


手塚:在“Tron”里,人被吸引到电脑里。在未来的概念中,人们打仗。未来的概念是电脑,CG似的图像。电脑本身就表现了未来。到了这个世纪,我们转眼看一看“The Matrix”。电脑制作的图像已经没有任何意义。在“The Matrix”里,电脑中发生的事情比现实更具有现实性。那里有味道又有气味。从20世纪到21世纪之后,用电脑,CG制作的东西本身,逐渐失去意义,人本身更受注目。我经常说这个表现的很明显。SONY比iPhone具有很超前的技术。投资也很大。在1999年已经发表了完全一样的原型。但没法实际运行。


郭:为什么呢?


手塚:这是因为当时谁都不想要。具体原因是内部的事情,在这里没法说。SONY作了很厚的说明书,谁都不想要。主要想给大家看有这么先进的技术,可以用它做这么多的事情。但Steve Jobs没用说明书。总之不是让人读说明书来迎合机器,而是让机器迎合人,接近人。在20世纪,体现技术的先进性,在建筑的领域里也很流行。人去迎合它、利用它是很了不起的事情。但到了现在,就连我们家女儿也能用。刚买iPhone的时候,我们家女儿刚6岁。她马上就会用它来画画。之后用photoshop加工一下,贴到短信里给我送来。与“The Matrix”里很像。像空气一样存在。技术本身已经不是未来,这是理所当然的。比如照一张相,画一张画,是很接近身体的。 “Nostalgic future”, 所谓的很怀旧的行为。比如说用电脑的帮助来画一张水彩画,已经是理所当然的事情。与这个完全一样的事情在建筑的结构领域发生。1950年代的“Modern Times”的时候还流行Mechanism。战车之类的。机械化的东西,体现未来。之后到了电脑的时代,“Tron”也一样,人们考虑的是CG能做些什么。


郭:比如说Algorithm在结构里能起到什么作用。很超前的比如说佐々木睦朗。


手塚:佐々木睦朗是完全不一样的。我很了解他。


郭:是吗。


手塚:佐々木睦朗也很先进。他之前将某种功能与CG可以做成某种形状与表现作为目标,推出夸张的结构与技术也是这段时期。这是在1900年左右。很强的表现主义。1900年到2000年的期间,建筑领域一直追求新颖的造型,CG也是其中之一。在欧洲也做很多有意思的造型。但一些日本建筑家发现这种潮流很有问题,表现这些有什么意义。真正最先进的技术已从电脑转为Biotechnology。Biotechnology是看不见的。是很有机的,在生活中存在。这个变成了很重要的事情。


郭:原来如此。


手塚:在结构领域里也有这种变化。ふじ(藤)幼稚園的扩建也是。不只是结构,而是与建筑结合在一齐,很难分别出来。


郭:电脑的技术发展很快。但在另一方面,建筑与结构的方式也有很大变化。因为有了CG而被分割的设计和结构,正在逐渐转变成一种有机的相关性。


手塚:佐々木睦朗的最大的追求是,结构不能是独立的。他有一句话说得很好,“虽然存在,但是却感觉不到的结构。”很自然的存在是非常重要的。比如说这次与大野合作的ふじ(藤)幼稚園的扩建。不是为了做得看起来像叶子,才做成那样的结构。而是为了出现这种形状,尽可能的利用自然的结构。同时也尽可能的使建筑的形状符合于它的结构。就像树叶自然的成长一样去想它的结构,就会形成那样的形状。


郭:原来如此。


手塚:ふじ(藤)幼稚園的主楼也是用这样的原理来设计的。它的造型很简单,但让它的屋顶看起来仿佛在漂浮,这是很重要的。它的结构好像并没有什么突出的表现。但去实际看一下,它是很独特的。结构基本上不存在。


郭:的确是看不到。


手塚:你去过吗?


郭:还没有。照片仔细的看过。


手塚:13,4m的间隔,布置直径15cm的柱子,而且是蜿蜒的。因为没有中心,所以仿佛不存在结构。在这里,结构并不是目的,在建筑的存在当中结构也存在着。它已经渗透进建筑的躯体里了。


郭:7块板,小孩坐的长椅,支撑着的柱子,已都成为它结构的一部分。集约了很多部分。在建筑与结构之间很紧密的关系当中,出现了一个形态。在这里看不到结构中的力流,是与60年代的建筑相当不同的。


手塚:重要的是结构只在需要的地方存在。比如树与叶的结构也一样。大枝的地方存在大的结构。这个技术是很先进的。不是很容易能够解开的。比如ふじ(藤)幼稚園,它的大屋顶也好,大的椭圆形也好,显然是很简单的椭圆型的平面,它的所有梁的长短都不一样。我们通过很多试验,观察它怎样震动,不让它共振。很先进的。但是不让它体现出来,也没必要让它体现出来。但是20世纪的时候建筑家们都会让它体现出来。


郭:的确是。


手塚:在这里看不到吧?我们将它的结构很自然的化解了。


郭:比如说现代主义是很透明的。现在正在失去这种透明性。比如说在这里有什么,我们完全看不出来。我们只表现它的结果。当今的设计与现代主义的时候是很不同的,对吗?


手塚:现代主义的结构不一定是自然的。比如说人的骨骼的形状是看不到的。现代主义的想法是这样。人体的那种很有机的形态是很难理解的,所以就像机器一样把它弄得看起来比较容易理解一些。比如说将原本很漂亮的有机形态,画成线数据给人看。比如说骨骼,在现代主义的世界里,只将它作为一个直棍来计算。但现在不是。比如说因为这里粗一些剪切力较强,这里弯矩较强。根据这些,来考虑它的剖面。用更有机的形态来解明它的结构。到了这种程度,体现结构的形态已经变得并不重要。这种结构是很自然的,不会让我们注意到。比如说有一位叫荒川静香的花样滑冰手,知道吗?


郭:知道。


手塚:看着她的时候,觉得她的骨骼很好。那就是现代主义。而如今,我们看的只是看她的滑冰的技术。这就是当今的建筑。


郭:哈哈,很容易理解。刚才你提到的,在电脑的发展过程里,别的领域也以它为中心。建筑是很有历史的领域,从前有过用手来做的传统,现在都用电脑的画面来决定它的材料,重力,尺度等问题。在这里有没有一些与建筑的本质相冲突的地方?


手塚:以前有冲突。但现在已经没有。你知道这个项目吗?


郭:我去看过。在箱根。雕刻之森。


手塚:这里充满了中国,韩国,日本建筑的精华。有手工精神。但这种技术很长时间我们没法利用。为什么呢,因为开始了结构计算了以后,不通过就不许建。没人可以计算这些。


郭:噢,是吗。


手塚:为什么呢,因为木是不确定的。相接部分不知道它怎样活动。这时给它一些不确定次数,就会像台风的预测一样,一点点扩散之后,最后就解不开了。这时会出现非线形代数,可以用概率论来解它。解开这个的是今川,一位MIT的老师。除了他也有很多人。跟他们聊,说从前没有充分的技术,来解开从前的建筑结构。但现在可以计算以前的技术。这个是很合理的形态。


郭:我还以为是有单元的。但每一个都不一样。


手塚:这里存在很详细的分析。


郭:这个轮廓是由结构来确定的吗?


手塚:当然是由基地的形状来决定的。但当决定了它的外形之后,考虑到有时人会站在上面而产生50吨的重量,这时会不会塌掉。还有这种几何是很稀有的。今川说这是比Buckminster Fuller还要先进的,比他还要新颖的几何。这种组合方式是一种新的数学的理论。这是一种很现代的技术。但是它的交接部是采用从前的做法,将它在不确定的状态中,去解明它的结构。这是只有现在才能完成的过去的技术。从前是建筑与其他东西都一样。建起来,塌了就算了。很简单的问题。但现在不行。建起来,就不能坏。从一开始就要用结构力学来解明它。1980,90年代的时候,我们做不到。到如今我们才有了能够解开这些结构的技术。在这里我们用的是从前的技术。


郭:这又不最先进的技术,又不能说是传统的技术。这是古今相接而产生的新的技术。


手塚:正是当今我们才追赶上过去。比如说人是谁都分析不了的。但生物技术一发达起来,比如说遗传基因可以抵抗癌之类的。我们可以一点点理解人的结构。就好像人们自己刚开始一点点理解神创造出的人的知识,人的生物技术。现在结构的技术先进了,刚开始可以做以前的东西。20世纪人只会用原始的计算去发现和理解。如今技术进步了,我们会了解更多。


郭:就好像是在医学的进步当中我们理解了人的很多活动机制。比如说佐佐木睦朗把自然中的运动机制导入到电脑中,利用它来解析结构。


手塚:1990年代在中国也好欧洲也好,建起了很多建筑。但是这里有很多“有机的”,“像树叶的”的形态。但他们不追问为什么要像树叶的。


郭:只是在模仿。


手塚:对,只是在模仿。下一步我们要理解它的结构的合理性。到了这一步,我们就没有必要去模仿树叶。我们懂了本质之后,再创造新的东西。这是很不一样的。
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