本帖最后由 活力网 于 2016-12-27 10:47 编辑
Architecture plan render by PS
本文译自YouTube 的视频教程 Architecture Plan render by potoshop. 前言对于出图周不要渲染,能够实现快速出图的要求,相对于自身方案的表达需要借助后期的工具的使用,本次翻译的教程来源于YouTube的PS平彩教程,原汁原味,相同的效果纵然有很多种办法可以实现,但视频中提供一些制作的后期思路,也仅供参考。过程中会涉及到一些相关PS技巧的操作,会有略微讲解。 正文接下来会随着视频一步一步进行讲解。
新建图层,在空白的CAD平面上用选区工具框出墙体,填充颜色。(Alt+Delete 填充前景色,Ctrl+Delete填充背景色)
单击图层缩览图:图层样式:斜面浮雕:对深度、大小、软化程度进行调节,调整到合适的位置,让墙体周边有阴影和立体效果。
填充室内其他铺装纹理:客厅、阳台、卧室。在视频中是加载好的填充图案,但是默认我们安装好的PhotoShop是没有的,可以加载,一定是在有选区的情况下才能操作!在选区内,右击,填充:内容选项选择:图案。
点击如图所示位置可以载入图案,加载自己所需要的纹理。视频当中卫生间使用的是渐变色填充,或者在卫生间选区创建完成之后,单击如图所示按钮,选择填充选项进行操作。
创建新的填充或调整图层~填充~渐变,点击色条可以选择渐变的类型,点击色标可以更换渐变颜色。视屏中使用的是天蓝色透明渐变。其次根据天光入射角度选择合适的渐变角度,调整填充度。
接下来是视频中比较重要的部分:进行调整图层操作之后,色阶的操作图层会自带蒙版,蒙版的白色部分表示此操作只对图像的这一区域有效(其他也有说法是黑透白不透,具体操作及效果自行百度)。在视屏的操作中,在蒙版里面创建选区,用黑色画笔把有光的部分画出来,是应为把蒙版的白色部分画成了黑色,代表之前的压暗处理对这一块不产生效果,自然就会亮起来。这样做的好处是方便修改,不会影响到其他的图层。画的时候也很是讲究,先大体的操作,之后用柔边画笔,调整大小,对阴影的边缘进行了很仔细的处理(细节看视频),让光影过度更自然。最后又在卫生家入口的位置擦亮,表示客厅会有光射入。
卫生间铺装压暗处理
门口处的细节光亮部分用画笔擦出,细节处理。
之后的阳台和卧室处理都与上面的手法类似,注意选区的绘制是代表阳光的入射,保证向阳的三个房间阳光入射角度大致一样,不要偏差太多。但是新增加的一个操作是,在创建好选区之后,在菜单栏~选择~修改~羽化,目的让压暗或者是提亮的效果过度更加自然,边缘不再那样生硬(羽化值根据图片大小自行确定)。
阳台上的植物,拖入后进行大小,旋转,的变化。将植物放在一个组内,由于阳光照射,整体提亮。
客厅的处理类似于卫生间制作,先压暗,再用黑的笔刷在蒙版当中擦出想要提亮的部分(之前自己都是直接填充好纹理,就用画笔直接去刷,丑到爆,而且极难控制)。注意操作当中提亮的位置:位于房间交界处,入口处,有门以及有窗的地方。之后可能觉得效果不够,再新建一个图层:shadow。同样还是客厅的选区:直接用黑色画笔增加细节,注意画笔的位置:门板后面,家具周围,墙角和其他房间物体密集的位置,和现实当中的场景原理是一样的。
接着视频当中使用了灯光形状的笔刷,本人觉得没什么意义,如果觉得有必要可以自己收集很(zhuang)棒(bi)的笔刷尽情的在自己的图面上愉快玩耍。为了让整个模型更具有立体感,在墙体的外围新增选区~新建图层~选区羽化~填充黑色,表示阳光投影。
最后用CameraRaw (这个功能在比较新的版本PS当中才会自带)进行后期的图片美化:色相饱和度、曝光、亮度阴影细、色温色相、黑白平衡……最后出图。
总结平面虽然小,但仔细去研究还是有很多的细节,小的空间能Hold住,大的空间也能够掌控,一笔一画去练习,总会有新的收获,在此也只提供思路借鉴。几张优秀的平面表现在最后的图纸方案当中也是有相当大的比重,比黑白图和搞不清线型的CAD文稿要好很多。相关于平面表现的教程可以自行去YouTube搜索,总会有新的收获。
版权声明:本文章由活力网Final编写!
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