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[软件] sketchup——浅谈CG中的写实木地板

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发表于 2017-1-17 11:09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 活力网 于 2017-1-17 11:11 编辑

前言

木地板,既是效果图的加分项,同时也可能是写实效果图中的最大扣分项。故此,笔者就CG中的木地板,谈一谈自己浅显的看法和见解,希望能够启发到更多热爱CG,热爱建筑可视化的同学。文章旨在分析木材质结构,文中不深入探讨具体技法,望诸位悉知。



正文

上图是各种效果图中最常见的木地板,其最大特点就是表面非常平整,表面有一层很均匀的镀膜,一个模糊反射层叠加一个凹凸就可以做出还算不错的效果,然而控制的不好的话,很容易造成画面偏油而失去写实感。由于这种木地板过于完美,做出来的效果过于理想化,不利于增加写实感,所以在个人作品中比较少见。


而要做出更有质感的木地板,我们可以观摩一些大神的作品:



                               
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可以看出,大神的作品中通常会将木头稍稍做旧,凹凸和反射的灵活控制,使得木纹极具写实质感,而要打造这种质感,我们可以先分析一下木纹的特点:



该图是我在木桌上随手拍的,大家可以明显地感觉到这种木纹的凹凸感。可以看到,在木纹的年轮处相对其他地方凸出一些,具体成因是因为年轮处的密度和含水量相对其他部分更高,所以能够更好地保持原本形状,而其他部分因为含水量少而渐渐收缩变形。


额…有人可能会问年轮是什么?


年轮:指一年内木材的生长层。在横切面围绕髓心呈环状,在径切面呈条状,在弦切面呈“V” 字形(图 2.2.2)。年轮在许多针叶材和阔叶树环孔材中甚为明显;如松木、杉木、落叶松、栎 木、水曲柳、槐木、榆木等。但在阔叶树散孔材、辐射孔材及部分针叶材中则不明显或较不明显; 如杨木、桤木、桦木、青冈、拟赤杨、桉树等。 ————木结构设计手册



我们再来观察下木纹反射的特点:



大家可以看到,还是在年轮处,反射明显比其他部分高,原因大家都猜得到,还是因为年轮处密度更高更致密。但是(敲黑板~)!,一般旧的木地板的反射不遵循这个规律,原因很简单——市面上的地板木都会上一层致密的镀膜来保护地板,这层涂层虽然经过特殊设计而不易脱落,但难免最终会慢慢脱落下来(所以才会有地板蜡这种东西),而凸起的部分因为频繁地与鞋底接触摩擦,涂层脱落下来,反射也就相较其他部分更弱。因此,旧木地板中的反射是跟常识反着来的,这点大家一定要注意。


经过上面的讲解估计大家已经听晕了,所以我做了个小测试图,供大家参考。


添加规整的反射层:



在前面的基础上增加凹凸:



增加细节反射:




这些示意图没有做好看,但是其中的区别已相当明显。我之前也说了,这篇文章在于启发大家关于木材的更多思考,更多好看的图由大家自己发挥。


总结

木纹有千百种,文章只是浅显地剖析现实中的木结构,没法做更多更全面的阐述,要知道,光光木材在CG中的细节远远不止这些,要总结起来可能需要专门写个大几万字的论文。所以,我们要做的就是好好观察现实中的细节,毕竟,细节决定成败。



参考文献

1.木结构设计手册编辑委员会 木结构设计手册(第三版) 中国建筑工业出版社  2005.5


版权声明:本文章由活力网AX阿祥编写,如需转载请注明出处


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