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[软件] 以现代主义大师的绝唱,柏林新国家美术馆表现教程

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发表于 2017-2-24 15:02:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 活力网 于 2017-2-24 15:05 编辑


柏林新国家美术馆坐落在文化艺术中心坎佩尔广场的南面,是现代主义大师密斯职业生涯中建成的最后一件作品。美术馆为两层正方形的建筑,一层在地面,一层在地下。展览大厅由钢和玻璃组成,内部通过活动性的隔断布置一些流动性的展览,设计手法与巴塞罗那德国馆相似,充分体现了密斯“少就是多”的建筑理念。



其干净简洁的现代主义作品一直是许多渲染大师青睐的对象,为了更好的展示柏林新国家美术馆这件艺术品,在密斯诞辰130周年之际,活力网特推出建筑可视化表现作品之柏林新国家美术馆小班课程


本篇译文作为活力网小班直播课程首个案例,将通过网络直播的方式为你呈现整个流程,为你解密渲染与后期技法——如何通过HDRI设置天光照明,如何通过材质混合实现地面雨水效果(雨后地面的两种实现方法),如何实现雨滴雨景效果,如何通过二次光线控制对象的不可见等等。你想要的高级技法都在这里。


说明:本篇译文案例将作为活力网小班直播课程首个案例,将通过直播方式为你呈现整个流程,将为你解密渲染与后期技法,如何通过HDRI设置天光照明,如何通过材质混合实现地面雨水效果(雨后地面的两种实现方法),如何实现雨滴雨景效果,如何通过二次光线控制对象的不可见等等。你想要的高级技法都在这里。



课程主讲:钟育才

使用软件SketchUp 2016,VRay2.0 for SketchUp ,Photoshop CC 2015

课程订价99元

课程优惠:高手班学员、年会员与终身版会员免费观看。

联系方式:客服QQ 1840351856 咨询热线 400-808-1411
原文教程:

说明:原文使用软件3ds Max、VRay、Photoshop


作者:Romuald Chaigneau

翻译:Yonge

作者简介:Romuald是一位自由职业者,法国3D艺术家,常用的软件有3ds Max, VRay, ZBrush 和 Photoshop。


前段时间,我想创作一个狂风暴雨的场景,虽然以前没做过,不过我想挑战一下。在看过Ronen网站组织的柏林新国家美术馆竞赛后,我觉得这座美术馆很适合作为一个好的案例。在创作过程中,我会解释如何一步步创造出这个作品。



感谢大家的阅读,我们先来看一下最终的成果。

3d Modeling(模型)


    模型很简单,对于每个体块,我以一个方盒子作为开始,编辑多边形修改器,在场景周边,我放了一些建筑和树木来作为反射背景。



通过调节器,我加了一些平面的水坑。


The Camera(相机)

在这个场景中,我使用了VRay物理相机中的gamma 2.2.。我改了一些参数,比如光圈,快门速度和ISO。同时降低了图像四周的暗角,因为我更倾向于在PS里面完善这些,而不是在渲染输出的时候就已经生成了。


Exterior Lighting(外部照明)


我开始用HDRI照亮我的户外场景,我习惯在贴材质之前调节光线,首先让光线平衡正确。我用VRay Light Dome来创造我的HDRI,在纹理槽中设置了一个VRay HDRI,然后我可以在材质编辑器中编辑它。

除了玻璃材质,我在覆盖槽中给所有的体块设置了一个浅灰色的材质。这是我一直以来的习惯。

Texturing(材质贴图)

材质贴图没什么难度,主要来自CGTextures,我有时候也在PS里面做一些调整,比如对比度等。

nterior Lighting(室内照明)


在美术馆的内部,我加了两种VRay Plane Lights,一种是照亮内部的高强度光,不过我禁用了 “影响镜面”和“影响反射”,因为广场反射比较强烈。


第二种是低强度光,我让所有选项生效,模拟广场的放射。


Rendering(渲染)

接下来就是渲染了,以下是我的渲染参数设置。




在渲染之前,我让周边建筑和树木不被相机所见,但仍然能看到广场的放射。渲染输出像素为
5000px X 2170px。

Post Production with Photoshop(后期制作)

我开始在PS里做一些修饰,包括广场,墙壁,水坑和阶梯。我创建了许多亮度和对比度的蒙版,使物体的对比更强烈一些。


此外,我增加了一些纹理,比如让墙壁更脏一点,广场水坑等。


然后,我开始对背景进行处理。

关于天空,我使用了两张图。我在网上找了一些建筑和树木作为背景,创造出一种雨天的氛围。将云朵过滤掉一些其他颜色的光,增加对比度和蓝色。


接下来,我增加了之前算好的环境光,在户外和室内加了一些人,增加了窗户玻璃的反射。为了做这些,我放了一些建筑和树木在“soft light”中,设置了不透明度。

我通过一个纤维状的图层来实现雨的效果,然后我调了运动模糊和不透明度,并创建了一些图层。其中两个图层是雨,两个是雨落到物体边缘的溅起的水花。


接下来,我放了一些树叶来体现风的强度,在
3D场景中建了一些树叶,去模拟风中的树叶。所以我在广场上放了一些重力场,风的来源以及模拟物体碰撞的感觉。然后我设置了一些参数,例如树叶在碰撞后旋转的样子以及一些风的参数。

之后,我开始在画面中间布置橘黄色的灯光,为了做这些,我在屏幕中的模型使用了一些橘黄色的滤镜和图层,并通过曲线来增加强度。

然后我建了一个组,里面是最终调好的色彩。事实上,我调色彩平衡的时候非常小心,我加了一个蓝色的滤镜在边缘,因为我想制造出橘黄色和蓝色(互补色)在画面中间和边缘的一种强烈对比,同时我也轻微的调了饱和度。

最终成果图

以上为原文


原文是图文教程,同时并未展示一些具体操作技巧,仅提供一个思路与方向,对于有基础的读者来说,有很多启发,但未必就适合新手。为完整剖析呈现整个制作流程与操作。活力网新增小班直播课程,为你解密国外顶级技法。


特别说明:因故缺课,可以看录播。


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