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[软件] Sleeping in the forest临摹总结

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PGB
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发表于 2017-3-22 11:12:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 活力网 于 2017-3-22 11:13 编辑

来自活力网高手班四期@傻包子的分享

1.这段很严肃

这幅临摹可以说是我在高手班以及活力网的一个阶段性学习总结吧,在今年寒假之前,我基本可以说是一个小白,白到什么地步呢…大概就是想到要用计算机画图就头痛,拿起鼠标都不知道干什么的地步…通过这短短四个月不到的时间我在这个平台上学到了太多太多,至今画出这一张临摹我都觉得有一些小小的不可思议,真的是非常感谢老师以及这个平台的各位小伙伴们,双手双脚比心~!

2.这段是正篇

1)关于选图

6632036435445562940.jpg

为什么选择Mir的这篇来进行临摹,其实没有太多原因…很大原因就是很对胃口,很喜欢这种慵懒的感觉(看见之后很想进去睡一觉的冲动…),整个场景丰富而整洁…最重要的是,床!很!大!很!软!

2)关于建模

平时都是直接用老师建好的模型,直到自己建模才知道原来建模这么大哥…毕竟这篇主要也不是写建模的…就不写我建模时让我流泪到心碎的过程了,但是有必要总结一些重大问题以避免自己再次犯错。(下图为最终模型,大部分模型来自数联中国、3D Warehouse以及课上练习模型)

6632283825559139104.jpg

  

■选择有足够细节的模型,这点简直是太重要了。举个栗子说明,就拿图中右侧的小沙发来说,一开始我只是选择一些形体相似感觉差不多的模型,比如这个(其实我自己建模肯定还不如这个…我不嫌弃你..是我做不到把你变美…)


                               
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但是真正当我完成布光材质等等一系列让我吐血的步骤,渲染结束吃着西瓜准备收图的时候简直想哭却哭不出来…这坐垫看起来如石头一样有棱有角而且坚硬让我一点都不想坐上去…那什么叫细节比较多的模型,比如说褶皱,毕竟现实生活中靠垫都是缝起来的,多少都是带一些小小的褶皱的,毕竟不是地球仪360度无死角啊…

当然百分之百合适的模型很难得,遇到要珍惜…如果没有满意的模型那就选择一些靠谱的进行拼合甚至自己动手做,就拿床来说…拼合了五个床模型才达到了自己预期的效果,场景80%的模型都多少改动过…

总的来说只要这个模型能够烘托出场景的氛围,细节也到位那就可以了。

■建立一个相对完整的空间!因为镜子啊、玻璃啊带有比较强反射属性的物质会暴露不在镜头里场景缺陷。

file:///C:/Users/caigle/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps3161.tmp.png

6632574096628872031.jpg

  

比如方块中的部分就是反射到后方没有附上贴图的墙面(我的预设材质是绿色为正面…)



                               
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更重要的是后续会用到一张反射通道图…可以很明显的看到那面油绿油绿的墙面…

■适当创建组件,这个就不多说了..很重要

■相同或类似材质的物体赋予相同材质,似乎像废话…但是建模时发现比如灯罩啊,凳子的垫啊,闹钟的纽扣啊什么的看起来其实是差不多的,那就赋予相同材质,避免在材质面板有过多材质

■注意检查材质正反面,保证镜头内(除窗外玻璃)都是正面朝向镜头,玻璃要给个厚度,不然反面朝外可能会计算出错


                               
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选用单色显示来检查模型正反面


                               
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看起来很清爽…

3)关于构图

■最常见的九宫格构图法,透视消失线基本位于画面1/3处,那张很大~很软~的床基本位于左下角的趣味中心点

6632537812745157093.jpg

■宽高比大概是1.78,试了几次最后选择了一个标准镜头(取消高度上的镜头,改用宽度来控制)


                               
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4)关于布光

■阴影时间


                               
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■环境光采用Vray阳光天光

阳光强度2.7,大小1.5,强度控制阳光天光亮度,大小控制阴影边缘的虚化程度


                               
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■灯罩处加了一个球光(因为一开始点光源没试出来想要的效果,球光刚刚好…一切都是试出来的),暖色,强度20.0,仅影响漫反射




6631851717492094647.jpg

                               
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■补光(如果不加这个光远离窗口的位置会很暗,暗到伸手不见五指~因此加个补光意思一下避免后期出现太多噪点),颜色偏暖(其实都是随手调的…主要看心情),强度10.0,影响漫反射,影响反射(为什么会影响反射主要是我忘记关了…但强度很低影响不大就放过你吧…)




  


                               
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■2号补光,主要给黑漆的那个灯罩打光,颜色偏冷,强度200,不可见,仅影响漫反射(其实可以忽略这个灯光)





                               
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■此时此刻,再次反思一下,测试灯光前一定要记得先调好玻璃材质,并且取消替代啊!不然就是这样的


                               
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玻璃材质,添加反射折射层,反射贴图下IOR=2.0(提高一下反射,强调一下玻璃质感),漫射层下透明度纯白即可,其余保持默认


                               
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灯罩材质,创建双面材质(Two Sided不是SKP那个…),正面指定灯罩原本的材质,背面忽略,颜色中间灰度即可,开启强制单面


                               
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然后!选中灯罩!将该材质赋予到所选物体上!


4)关于测试灯光


                               
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恢复默认参数避免不可预料的问题…启用室内+测试参数,单击小绿勾~!


                               
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启用白模材质


                               
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获取宽高比,进行锁定,输出尺寸小一些

6632335502605647431.jpg

  

白模效果

(5) 关于材质

■天花板与左侧隔板(不知道它叫啥..暂时叫它隔板…)

添加反射层,反射强度由本身纹理贴图控制


                               
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6632365189419594933.jpg

凸贴图放在PS里处理一下,先用画笔画出缝隙,然后在缝隙图层下建一个纯白色图层,调整透明度,合适即可


                               
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■室外木板

添加反射层,反射强度同样由本身纹理贴图控制,IOR增大到3.0


                               
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高光、反射以及凹凸也是由本身纹理贴图控制


                               
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■地面

添加反射层,反射强度以及凹凸由本身纹理贴图控制,高光和反射0.75,凹凸强度0.2

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■床上用品

漫反射层改为衰减材质,颜色1为本身纹理贴图,颜色2为纯白,凹凸0.1(这是我的强迫症可以忽略…)

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■金属部分

镜面反射,反射层下改为无


                               
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■地毯

同样衰减材质

凹凸贴图在PS中将原纹理图使用滤镜-3D-生成法线图


                               
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然后Vray中指定该贴图,同时改为法线贴图

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■落地那里小小的黄铜质感

新学的用一下….不能白学…反射颜色,反射类型为镜面反射,高光和反射0.9,漫反射颜色纯黑色

6632443254745165793.jpg

  

■杂志们..

简单调整一下,太小了看不清..加一个反射,高光反射0.7


                               
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■吸顶灯

创建自发光层,颜色偏黄倍增15.0,强度10.0


                               
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■红酒瓶

创建反射层、折射层

折射层颜色(不是雾颜色)偏酒红RGB=159,87,87,

漫射层颜色RGB=106,45,45,透明度val=203

6632233248024082078.jpg

  

■其他

其他相同材质就不赘述了…基本思路都如上述材质调整步骤一致

然后关闭白模测试一下大方向没毛病就行啦

6632580693698638808.jpg


  

6)关于出图

光、材质、预设参数三方面…大概就是光的细分上去,材质细分上去(我基本给的都是30…),预设参数上去!通通上去!然后出图尺寸增大(我给的3000..想去打印出来的…)指定输出路径坐等收图,开启材质、Alpha以及反射通道~

AO图,启用白模效果(最好将模型另存为一个,万一有什么万一呢…)


                               
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7)关于最后出图

事情是这样的,观察原图,树影洒在了木格栅上,然后洒在室内的地板上,然后洒在了我的小心坎上~为了方便后期PS(主要是我阴影每次P的都很尴尬,臣妾做不到啊…),我希望通过渲染整出那个阴影来~然后我心想,放个PNG的树图片,然后整个仅对二次光线可见,完美啊!~(如下图)

6631918787701394919.jpg



事实就是残酷的,它无情的浪花拍打着我的小心坎,让我一度放弃这个树影!当我选择了仅对二次光线可见,然后进入室内渲染,这颗树神奇的再次出现了,我冷静的思考了一下,它脑子瓦特啦?重启一下SU,检查了我确实仅对二次光线可见了!但是, 它还是要出现在我的面前!多次尝试无果,我冷静分析后求助老师,老师说是bug那我就放心了…

然后再次冷静思考得出结论,渲染一张没有玻璃并设置了仅对二次光线可见的树,只留下除了玻璃的所有部位,然后再渲染一张有玻璃但没树的反射通道,拼合一下完美~(听起来很绕直接看下图,中途我自己绕晕好几次…)当然,这是少不了时间的代价的,但是毕竟它渲染着我就去睡了…为了努力不在后期P树影…那就靠你了我的小电脑!

8)关于后期

其实后期比较简单,主要是跟原图进行对比

■拼合图像

6632468543512605215.jpg

  

RGB图像

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反射通道(模式采用滤色)

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拼合

整体亮度/对比度+自动色阶

6632292621652163070.jpg

  

■窗外绿油油的树

6632187068538567377.jpg

  

真绿…(这张贴图来自http://www.textures.com/...良心网站...给满分)

降低饱和度,增加亮度,添加冷色


                               
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6632430060605636240.jpg

  

■其余的部分真的是不知道怎么写…

主要修改的顺序就是天花板、隔墙、木格栅、地板、沙发框架、金属、沙发靠垫、床上布制品、灯罩、床板、红酒瓶、书、地毯

基本就是从大到小,先调整亮度对比度,仅调整亮度/对比度(因为困了…准备第二天再揪细节)

6631866011143256456.jpg

然后就色彩上的调整,整体曲线加强一下对比度,锐化一下

6632403672326564995.jpg

成图(后期这部分我觉得真的是注意观察,来回的看原图加上耐心就一定能做好)

■一些小技巧

6632392677210289157.jpg

忽略我蹩脚的英文….

■一般情况下我会将RGB图层前标红,因为图层一多我就找不到…

■材质图层放在最上方隐藏,因为经常会用到,放在最上方可以立马就能用,同时标橙

每个材质以组存在,比如说


                               
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这个沙发我会先用魔棒工具选择好范围然后建立一个组,在组上加一个蒙版,之后对这个沙发的所有操作在这个组内进行,不用再次进行选区,个人习惯是这样的…

■最后就是进行调整的时候我会用一些简单的词提醒自己这步是做什么的,比如说这步是加了一个冷色就用cold,加深则用dark什么的…我英文很烂…但是懒得转换输入法….

2.这段是废话

因为某种作文要写三段才算写完的定律,那么我就再凑一段….

如果让我给自己这张图打个分,那一定是101分哈哈哈

开玩笑的…其实有很多遗憾,比如枕头上那种落了一点粉尘的感觉我其实尝试了很久都没有成功,中途有很多次被自己的愚蠢打败,也有很多次想放弃这张图(感觉自己做不到…),在不断遇到问题,思考问题,解决问题中也有了这篇总结,之前的课上练习总是有老师带着,老师说这个灯一万强度,好那就一万强度,只有很少部分时候我去更改一下来达到自己想要的效果,大多数情况下都是跟着老师的思路走,没有过多的思考,这篇临摹算是我真真正正思考着去画的一张,很满足,收获很大。


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