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[软件] 建筑总图、规划总图、景观总图Sketchup建模要点

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PGB
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发表于 2013-7-18 12:21:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.Cad平面图整理步骤要点
(1)基本轮廓线整理:
将道路、铺地、草地、河流水域、建筑屋顶、小品、运动场地等轮廓线提取,并将其闭合后分配到0图层;
(2)采用选择复制,将轮廓线粘帖到新文件并保存,此时该文件只有0图层。
注意:轮廓线必须是单线条,内部不要包含任何其他线条。

举例:某景观平面地形,其某一局部非常复杂,弯弯曲曲的边界线条,而且内部各种线条分割。
对于这种情况的处理:首先复制一份该局部图形在一边备用,或者将轮廓线以外的线用格式刷分配到其他图层,再提取轮廓线,一定不要内部线条,否则SU中
封面操作
难以完成。

(3)复杂地形的分解与简化:
对于一些大型项目,总图面积非常大,而且曲线很多、很复杂,如规划、景观平面图,
一定
先将图形进行分解并进行简化,以后分别导入Sketchup进行制作。

分解的方法,如按照道路分解成几部分;也可以根据图形的复杂程度分解成更多的部分,但是必须保证各个图形之间有公共的定位点。
简化的原则:如在不影响总体形状的情况下,
尽量
将曲线用折线替代;尽量将图形简化。

2.Sketchup总图建模步骤要点
(1)封面(make face):
将Cad平面图导入SU后,首先将道路、铺地、草地、河流水域、建筑屋顶、小品、运动场地等轮廓线形成的闭合图形进行封面;
(2)对每个封面对象进行
群组操作,
将其分离独立出来,这一点很重要,否则修改时,不

同部分将粘连在一起而难以修改;
(3)局部细节处理
(这里细节主要指道路、草地、河流、运动场地、人行道、踏步等的边界)
在上述封面的基础上,增加细节。增加细节采用
偏移
命令实现,如增加河流的堤岸、路沿等,并对新增加的部分(或面)进行
群组操作

(4)对于不同的群组,赋上不同颜色的材质(初步赋材质,建模完成后,统一调整材质);
(5)如果总图中建筑单体数量多或者复杂,可以新建文件进行建筑单体模型的制作,完成
后再将模型导入到总图;
(6)对于小品模型、树、路灯等,一般都有现成的模型可以直接调用。在将这些模型导入
总图场景后,
一定要
在进行复制前将其分配到SU的不同图层;

(7)
一定不要
使用三维树,尽量少用复杂模型;尽量先确定几个视角,这样对于远处或者

遮拦处尽量将场景简化。
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三级屋友

PGB
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发表于 2014-1-16 13:13:14 | 显示全部楼层
这个真的很有帮助  谢谢您的分享
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三级屋友

PGB
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发表于 2014-1-23 21:16:30 | 显示全部楼层
支持楼主!!
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二级屋友

PGB
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发表于 2014-4-10 23:41:55 | 显示全部楼层
好!
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