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[软件] #犀牛入门教程# Rhino点的编辑

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发表于 2013-9-19 11:37:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天讲了Rhino的曲面生成功能,Rhino真正强大的部分是在它对曲面的修改功能。可以说任何模型都不是靠一次性生成的,一个复杂完整性的场景模型是对初始造型的不断修改和细化出来的。

Rhino提供了很多编辑、修改曲面的功能,我平时爱好玩各种各样的软件,就对曲面的修改来说,Rhino是我见过的三维软件中最为强大的,它几乎涵盖了其它NURBS软件的所有功能。下面我们就来学习Rhino中的这一部分精髓。




前面已经讲过曲线上的属性点。对于曲面而言,在Rhino中您只能打开CV点进行控制,这种类似用手捏橡皮泥的建模手法可以给我们提供很多灵感,譬如在设计初期的造型推敲。
我们来看看Rhino LEVEL1培训教程上的一个例子:用Rhino建一个鸭子。
我们先建立两个基本型,分别作为鸭子的躯体和头部。

645236.jpg
我们打开这两个球体的CV点,发现CV点权重不同,它们是有理的,曲线上的理论在这里仍然适用,这样的曲面在变形时也不好控制,我们重建球体,先把它变做假球。
946458.jpg
选中两个球体,点击 606721.JPG 重建曲面,重建选项如下:
621825.JPG
重建之后,这两个球体的结构线发生变化,CV点分布也变得均匀。
433131.jpg
好,现在我们逐步来拖动曲面CV点进行变形。
682862.jpg
先锁定头,变化身体。保持正交打开我们能更容易控制,在2D投影视图内进行,然后框选CV点,这可以保证我们进行对称的变化。
872611.jpg
身体差不多了,我们来调整头的形状。
548733.jpg 73483.jpg
好,时间关系,我就不把它做得很像了,我们现在把鸭子的嘴剪切出来,转到侧视图,建立如图曲线。
123912.jpg
我们使用 627225.JPG spilit,分割命令,在侧视图内进行分割,分割方法和曲线分割类似。这样鸭子的嘴唇就被分离出来。
我们再次使用分割和blend命令建立鸭子的颈项,再使用椭圆球体建立鸭子的眼睛,这样一个鸭子模型就差不多完成了。



601791.jpg 962715.jpg

您一定很很惊奇这种建模方式,关于控制点的运用在Rhino中也是一个很值得探讨的问题,CV点直接和NURBS的底层属性相连,因此您也需要在理解到NURBS之后才能将控制点运用的境界提高一个层次,Rhino中还有很多关于控制点的命令,我就不多叙述了,您下来自己尝试一下,说不定又更多惊奇发现。
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