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[软件] #犀牛入门教程# Rhino套用UV曲线(ApplyCrv)、沿曲面流动(FlowAlongSrf)、沿曲线

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发表于 2013-9-22 14:09:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
这三个工具放在一起讲是因为我认为它们对物件的变动使用了相同原理,可以作为一类工具进行理解,因此我只详细讲解其中一个。

建立和套用
UV
曲线:
366179.JPG
左键为建立某曲面的UV曲线、右键是套用UV曲线到曲面上。
这个命令在Rhino中是分类于从物件建立曲线中的,但我认为它实质是处理物体位置的工具,也就是它的右键功能。
我们在
Rhino
中建立一个球体,并使用曲面上绘制曲线工具在球体上画一段曲线:

517623.jpg

我们使用建立
UV
曲线命令,发现我们得到了一个矩形线框和其中一条曲线,矩形线框就是球体的平面展开图,曲线也就是球体上曲线到展开图的映射曲线。

176135.jpg

事实上无论这个曲面是多么怪,是否开放,它的
UV
展开图都是一个矩形。

481889.jpg

那么我们只要在这个
UV
展开图内画上有规律的曲线,那么通过后一个工具它就可以被映射到曲面上。如图:

323568.jpg


504228.jpg

很多时候我们要在曲面上去手动画出这类有规律的曲线是很困难的

关于这个工具的使用,我们下面来看个案例。
我们在第五课的时候使用旋转命令福斯特的再保险大厦体量,有同学问到那么像它那样的结构栅格该怎样建模呢?

520700.jpg


我们在
Rhino
中建立这个子弹型的体量,再展开它的
UV
图,发现这玩意展开
UV
图恰似一个正方形。而且其圆形底边恰好在正方形的一条边上。

291977.jpg


我们分析一下再保险大厦上的结构线,可以认为结构线若是像我们一样展开成平面的话,基本上可以认为是和底边成
45
°夹角的,于是我们在正方形
UV
展开图内画上类似如图栅格:

608397.jpg


我们将其套用到曲面上,就得到了再保险大厦上的栅格。

524194.jpg


使用我上上次课发给大家的群体成管工具对栅格曲线进行成管,太胖了我们变瘦些,再简单渲染下:

170369.jpg

这个过程完成只需要15分钟,若是不会这个命令或者使用sketchup来,不知要花多少时间。

我们再仔细看一下,建筑上的栅格其实是分布不均匀的,我们打开曲面的
CV
控制点,栅格的分布不均其实是
CV
点的分布不均所致:

196862.jpg
CV点分布较密的地方套用得到的栅格也较密,CV点分布较稀的地方套用得到的栅格也较稀。因此这个工具是有缺陷的,如果您想得到完美的结构栅格,那么曲面CV点分布也必需完全均匀(那几乎是不可能的)。
那符合结构逻辑的这类栅格该怎么做呢,很多犀牛建筑爱好者也讨论了很久类似问题,但到现在为止我也没发现最佳的解决方案,若是有每层的话可以连接每层平面的圆等分点可以较好得到模型,使用参数化工具比较好解决,但手工这样做太麻烦。《
AlgorithmicModelling
》这本电子书中有个瑞士再保险大厦的案例它是按照数学方法生成的,有兴趣的话您可以去找来看看。


598844.jpg
沿曲面流动、
639305.jpg
沿曲线流动
这两个工具与
UV
曲线套用实质上都是一类工具,都是参照曲面对原始曲面的映射。

沿曲面流动:参照曲面对原始曲面的映射,参照曲面可以是任意曲面(UV套用中的参照其实是UV展开图),映射对象可以是任何对象(UV套用中的映射对象只能是曲线)
如下面这个例子,是一位朋友使用这个功能建立的高层表皮。

371959.jpg


沿曲线流动:更好理解,参照曲线对原始曲线的映射,映射对象可以是任何对象。这个工具也可当成一个沿曲线变形的工具。

386165.jpg
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发表于 2016-11-9 21:33:34 | 显示全部楼层
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