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[软件] #犀牛入门教程# Rhino渲染分类

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发表于 2013-9-23 00:01:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
渲染的应用领域有:视频游戏、电影、产品表现(包含建筑表现)、模拟仿真等。针对各个领域的应用特点,各种不同的渲染工具被开发出来,有的是集成到建模和动画工具包中,有的则作为独立的软件。
从外部使用来看,我们一般把渲染分为预渲染实时渲染
预渲染用于电影制作、工业表现等,其含义根据字面意思来就是图像被预先渲染好再加以呈现出来;实时渲染常用于三维视频游戏,通常依靠三维硬件加速器图形卡(显卡)来实现每秒几十帧的高效渲染。
实时渲染基于一套预先设置好的着色方案,通常称为"引擎",来对场景进行纹理、阴影表达和灯光处理。但这一切都是被预先配置好的,目前的硬件速度远远不够支持实时的反馈场景中的反射,折射等光线跟踪效果。
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