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[软件] #犀牛入门教程# Rhino我们需要的静帧渲染

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发表于 2013-9-23 00:03:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般来说,我们的建筑表现需要的是非动画的静帧渲染。那么我们就没必要去尝试代表当今三维图像描述最高水准的RenderMan这类昂贵而又复杂的渲染器,我们也没有价值上千万的渲染农场(Render Farm)作为渲染平台,而是几千元的个人计算机,所以应当选择一个自己合适的渲染器, 个人最喜欢的渲染器是Vray,但我的渲染水平也只停留在理论阶段而已,对于场景布光和材质调整也缺乏经验。

我们使用渲染器,其实就是对以上参数的调整。当然不会涉及以上所有参数,一般来说,渲染器为我们集成了各种条件下的计算参数。因此渲染对我们来说最重要的是灯光和材质的处理。现在的大部分静帧渲染器(Vray、火烈鸟、亚特兰蒂斯)都带全局照明的,所以在表现室外场景时,为我们模拟自然光省去了绝大多数的麻烦,早期的渲染器要想得到室外自然光或阳光效果是需要很多组灯光不断尝试来达到的。因此个人认为我们应该攻克的难点在贴图和材质上面。但这两方面都是需要美学基础和经验的,所以提高的唯一方法就是不断练习。
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