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[软件] #犀牛入门教程# Rhino渲染前的准备

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发表于 2013-9-23 00:08:41 | 显示全部楼层 |阅读模式



检查边缘
我们前面提到了,在渲染前为了防止模型"漏光",一定要将相连的曲面链接起来。但很多时候,我们仅凭视觉是无法判断曲面的边界是否相连,我们需要先检查该连接起来的曲面边缘是否外露,我们需要用到曲面分析中的检查边缘工具 624380.JPG ShowEdges)。
我这里使用帘布工具盒椭球快速建立了一个装鸡蛋的盒子和若干个鸡蛋:
967072.jpg

在盒子边缘部分我用到了实体倒角、混接曲面等多个命令,看似曲面边缘已经完美结合,但我们使用这个工具检查一下:
305716.jpg

我们发现有些边缘是外露的,为何会出现外露边缘,在Rhino中使用衔接、倒角等命令时都会影响到整个面的CV点分布,因此就可能出现外漏边界。

我们可以使用合并外漏边缘 329888.JPG JoinEdge)这个命令将两个差距很小的外漏边缘连接起来。
797537.jpg

但是注意,JoinEdge命令仅仅是在为渲染时使用,它不会更改模型原始数据,只是让程序对边界处理不一样,治标不治本,因此要想建立优秀的模型,需要在建模时就加以注意。
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 楼主| 发表于 2013-9-23 00:13:21 | 显示全部楼层
② 相机设置
每个视图窗口的实质就是一个相机视觉,一般来说,默认透视图视觉就是我们的渲染相机视觉,当然我们可以建立新的视图窗口以建立新的相机。
我们在命令行输入camera命令可以显示当前窗口相机。
41189.jpg
我们可以拖动其它三个视图里的摄像机以确定相机位置,这对习惯使用亚特兰蒂斯渲染器的同学应该有所帮助。
270387.JPG
我们还可以在视图窗口的属性中设置相机焦距等参数。
452675.JPG
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 楼主| 发表于 2013-9-23 00:13:50 | 显示全部楼层
③ 灯光
Rhino中有五种类型的灯光
聚光灯 792887.JPG (spotlight)、点光源 42226.JPG PointLight)、平行光 939105.JPG DirectionalLight)、区域灯光 856736.JPG RectangularLight)、管状灯 377155.JPG LinearLight

在外挂渲染器例如Vray、Flamingo中还有自己的灯光系统,如何使用这些灯光进行场景补光,请参考其它专门讲解渲染的教程。
我在仅使用一个聚光灯情况下我得到的刚才鸡蛋盒的场景:
904667.jpg
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 楼主| 发表于 2013-9-23 00:14:34 | 显示全部楼层
④ 材质
材质的赋予一般通过物体属性 562700.JPG Properties)工具。

关于材质,前面已经介绍得比较多,这里就不再赘述了。


11.3 Rhino中的几种渲染器介绍
Rhino中我已知的目前有VrayFlamingoPenguinBongoBrazil等置入式外挂渲染器,另外还有MaxwellHypershot等导出式渲染器,据说未来FinalrenderMental Ray等也将支持Rhino。因此你现在完全不需要将Rhino导出到其他渲染环境中进行渲染。
Vray
Vray for Rhino和Vray for Sketchup具有一模一样的功能,也使用同样的材质格式和文件格式,Vray for Rhino从目前的表现来看完全不输于MAX版本,我个人也最喜欢Vray渲染器,目前比较好的教程有Cafer所著的《Vray你的Rhino》。我在古建设计时使用了这个渲染器,效果如下:
993997.jpg 728668.jpg

Flamingo:火烈鸟渲染器,是McNeel公司自己出的渲染器,但目前效果不算太好,比较难得的是其带有类似于MAYA的植物系统
924573.jpg
因此不需要进行后期的方式或者真实植物模型这种渲染很慢的方式来表达植物场景。
但速度在开启间接照明之前和之后完全是两回事,开启之前速度很快,开启间接照明之后其速度让你崩溃。McNeel主页上看到正在开发最新版本的Flamingo将有很好的表现。我在博物馆和旧建筑改造两个课程设计中使用了该渲染器。效果如下: 65233.jpg 223311.jpg

Penguin:一款动画渲染器,不适合做最终表现,表现风格有水彩、铅笔抖动、蜡笔画等、比较类似于Sketchup中的风格设置,Penguin目前的版本只支持聚光灯。我在居住区规划的草图阶段使用了该渲染器,效果如下: 275558.jpg

BongoMcNeel自己出的动画渲染器,目前有人正在Shaper3D上连载教程,有兴趣可以去看看。

BrazilMaxwell:都是老牌的渲染器,这两个渲染器在工业产品表现中使用得非常多,但由于速度较慢,现在一般不太为建筑设计、室内设计等大场景模型渲染所用。

Hypershot:值得关注的新锐渲染器,其特点就是即时渲染和速度很快,但属于独立渲染器,和Rhino具有良好的接口,但缺陷在于目前的版本还没有灯光系统,支持图像环境光(HDR),今天逛其主页发现正在开发最新的Hypershot 10版本,MAC系统版支持灯光系统,Windows版貌似仍然不支持灯光。

总而言之这个渲染器速度很快而且很出效果,很简单,上手非常容易,虽然场景表达真实性不算太好,你若是对渲染图的真实度不算考究,不妨尝试一下这个渲染器,我在高层设计中使用了该渲染器,效果如下: 157727.jpg 843135.jpg
好,今天的课就讲到这里,没有涉及太多细节,因为我的经验也不足。
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发表于 2014-4-22 12:47:55 | 显示全部楼层
谢谢,很好了!
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