为了此次报道的准确性和公正性,笔者购买了bartlett B-Pro show书籍,里面有对于每个Cluster主题的描述和介绍。这次文章将以现场照片为主,描写以翻译bartlett书籍介绍内容和访问作品作者为主而来减少笔者的主观性。由于brief难以在短时间内完全理解好,所以本文以文字上直译,欢迎大家关注微信号进入交流群进行进一步的讨论。
巴特莱特建筑学院 (The Bartlett School of Architecture), 在建筑圈子内基本上是无人不知无人不晓,它是英国最早的建筑学院之一,在2015年QS建筑专业排名中Bartlett建筑学院位列全球第二,学校就不多介绍了,我想是很多建筑学子的dream school,
虽然Bartlett的MARCH组实在经验,但其实每次能让人感觉最最惊讶的还是本科组就可以做到如此好的效果。很多时候若不是看介绍,并不是完全分的清楚哪部分是本科哪部分是PART2。
○ 展览基本介绍
Bartlett每年六月份举办的Summer Show展示的是BSc RIBA Part1 (本科组)和MArch RIBA Part2 (两年制研究生组)的作品,而大家熟悉的B-Pro Show则是在同年九月份开展,展出的作品是March Architectural Design和Urban Design(一年制研究生组)的作品。
本科组的展览主要分为Year 1一个空间,Year 2和Year 3共同组成以 UG 的形式来划分一个展览空间,研究生组的展览则是由Year 4和Year 5共同组成 Unit 的形式来定义另一个不同的展览空间。
○ 展览现场 ------ 主题以及作品
【一年级 Year one】
Occupying Routes: from the City to the Valley 占领路线:从城市到山谷
进入公民生活和建筑世界是第一年教育的基础。鼓励学生发展自己的个性,学习技能,进入思想世界,培养创造力。我们的主要意图是通过绘画和制作来传达想法和表达想象力。一系列实验和一个小组项目在位于东伦敦莱亚谷的一个个体建筑项目中实践。在展览中,学生通过制作一系列installation和结构来呈现手绘作品和模型。以及另一部分被悬挂在上下楼梯的连同空间中。
UG2 Spontaneous Procedures 自发程序由MARCH B pro 导师指导的新组,UG2 通过数字模拟,模拟原型,材料测试和数字制作来开发想法。 灵感来自当地的材料,纹理,建筑和城市类型。
UG3 Energy Mass Light 能量质的灯“如果你想找到宇宙的秘密,想想能量,频率和振动,”尼古拉·特斯拉考虑了能源,光,质量和房屋的建筑,重新设计了我们的城市和景观中激增的静音巨石和闪闪发光的城堡。 探索经济,社会和政治力量,大部分是隐形和不成名的建筑物。然而,伦敦有历史悠久的建筑师主导的建筑,如标志性的Bankside和Battersea电力站,现在是文化和社会热点。 我们力求在创建通量,光环,闪光和嗡嗡声的架构中建立新的建筑。
UG7 The Drowning Crescent 溺水的月牙人类与水的关系已经是令人着迷的,是一个塑造了文明,雕塑的城市,启发作家,艺术家和的建筑师。 但是今天,水与人类之间的根本关系正在全球危机不断升温。 为了探索这个问题,UG7 前往新奥尔良,一个几乎被水包围的城市,探索新的建筑可能。
UG8 Precise Disasters: A Laboratory at the Edge of Failure精确的灾害:失败边缘的实验室“如果我失败了,我会失败得如此难以恢复,”维尔纳·赫佐格(Werner Herzog)在开始他的第一部电影之前,赫拉克勒斯任何科学或设计实验的命脉都是失败的潜力。 进步都是错误的。 寻找地平线,我们必须准备好找到崩溃的边缘作为兴奋的地方。 尝试是失败,失败是发现。UG8 将探索在失败的边缘作为诱惑的空间,创造机会的手段。 在建筑教育中,大多数人都害怕失败的观念。 为什么? 也许这可以被认为是学习开始的一个点 --- 从排练的阴影中解脱出来。
UG9 The Ephemeral City 短暂的城市“建筑与图像之间的区别在于可以通过架构进行移动,这意味着时间的要素是关键的区别,架构与图像相反,建筑不是关于空间,而是关于时间,”Vito Acconci调查开始于考虑超越物理对象的概念,在不同的时间段之间进行谈判,创造了短暂城市的建筑。 UG9 早期的研究从远处探索墨西哥文化,设计和创建一个基于时间的空间嵌入式设备。
UNIT15 On the Edge 在边缘UNIT15 探讨了地方的特征,以及如何通过植根于其所在地的建筑物来实现城市的转型。我们的项目是通过对地理,文化和经济环境的研究推动的,以创造一个地方和社区的感觉。我们调查工艺,批量生产和创新的数字设计工具之间的交点,以及设计建筑中的角色叙述。
UNIT16 An Architecture of the Wild 野外建筑UNIT16 面临着艰难的挑战。我们寻求创造有信心找到自己的表达和发明建筑语言的工作和想法。通过一系列制作和绘制的实物创作,强调了探索这个部分。鼓励有勇气承担风险的工作,或者严格追究未知。UNIT16 对有限和无限的过程感兴趣,并探索了远离大陆的边缘。为了找到这个优势,我们深入冰岛的荒野,探索和发现非常活跃的地方。考虑如何激活具有侵略性自然现象,极度偏远的地区,以及整天黑暗的时间。
UNIT25 Negotiating the Seam 谈判这接缝UNIT25 对实验建筑实践感兴趣,既作为提出建筑和教育方法的手段。专注于通过我们制作的图纸和建筑的思考方式,绘制或制作的行为可能会超出我们的即时想像力。UNIT25 一直在寻找模棱两可的条件。 首先比较贝尔蒂永的犯罪学实验室(该仪器的构建方式与程序的特异性)和弗洛伊德的研究,除了他的椅子外,几乎在他的心理分析实践中积极活跃的事物早于他的学科发明。 古董文具和家具是为了他的目的而被占用的,但房间看起来像贝蒂永的实验室那样具有实际意义。通过对建筑实验性实践的兴趣和对于实验是一种有效率的教育方法的信念。他们的两个主要试验场所和想法是如何测试的并在媒介中表现有关-他们设计所用工具和材料以及想法转换为真正建筑的时的材料和过程。
UNIT26 Hyper-Architectures of Play 超建筑的电影UNIT26是电影组,调查了电影:建筑与使用者的相互作用,在建筑和播放建筑时发挥的作用。探索播放和在建筑中游戏作为文化重要的活动 - 空间,关系人类的实践,可以启发建筑的设计和生产。 通过探索了逻辑,界面,交互,策略和策略,以发现模糊气氛中的建筑潜力的电影播放的乐趣。 光和声,颜色,纹理和温度都发挥了作用。动态结构重新配置,数字表面观察和回应的一举一动。